Табло для футбольного матча
Разберём один матч 11×11 целиком: что в каждый момент видит зритель, и что в это время делает человек за пультом. Режим футбола в OKVideo Матч построен на Laws of the Game 2026/27 от IFAB, и почти всё интересное происходит на границе между тем, что считает программа, и тем, что решает судья.
Что видит зритель
По умолчанию в эфире висит скорбаг — компактная плашка: две стороны, счёт, игровое время и текущий этап матча. Рядом со стороной может стоять логотип клуба или флаг страны из встроенного каталога на 249 позиций. Всё остальное зритель видит только тогда, когда оператор специально это включил.
Кроме скорбага оператор может вывести на тот же самый адрес другие сцены: представление команд, страницу состава, карточку выбранного игрока с номером и именем, последнее подтверждённое событие, сводные цифры матча или подтверждённый стартовый состав. Сцена переключается в пульте, ссылки в OBS менять не нужно. Отдельным слоем поверх любой сцены показывается спонсорская плашка — текст и картинка, одна кнопка «показать», одна «убрать»; счёт и часы при этом не трогаются.
До свистка
Оператор создаёт событие, вписывает названия команд и выбирает главное — что делать при равном счёте. Вариантов ровно три, и это параметры регламента турнира, а не три разных футбола:
- ничья допускается — обычный вариант для лиги;
- серия пенальти — при равном счёте оператор явно открывает серию;
- дополнительное время, затем серия — два периода, длительность каждого закрепляется целым числом от 1 до 15 минут.
Дальше можно загрузить логотипы, выбрать стиль табло и завести составы: номер, имя и, если нужно, позиция. Состав можно добить руками или импортировать из CSV либо XLSX по строгому шаблону, с предварительным показом без записи. Полный состав и внутренние идентификаторы игроков в эфир не попадают никогда.
Первый тайм
Свисток — оператор нажимает «Старт» или клавишу пробела, и игровое время пошло. Гол — кнопка «+ Гол» с названием команды; у первой команды на ней клавиша A, у второй L, чтобы не искать мышью в спешке. Каждое нажатие добавляет ровно одну единицу к основному счёту.
Дальше начинается самое важное. Часы дошли до 45:00 — и ничего не произошло. Табло не переключает тайм само, потому что компенсированное время определяет судья, а не таймер. Оператор дожидается свистка и нажимает «Завершить первый тайм · перерыв». Ровно так же устроен весь матч: каждый переход — отдельное подтверждённое действие человека.
Если время всё-таки разъехалось, есть «Установить точное время»: минуты и секунды вводятся вручную, пока часы на паузе. Это нормальная рабочая операция, а не аварийная.
Перерыв и второй тайм
В перерыве часы стоят, счёт остаётся на месте. Оператор нажимает «Начать второй тайм», и часы встают ровно на 45:00 и остаются на паузе: время в футболе сквозное, второй тайм не начинается с нуля. Перерыв — удобный момент поменять стиль табло, поправить логотип или показать спонсорскую плашку: вывод обновится сам, без перезагрузки источника в OBS.
Карточки и замены
Карточки записываются на конкретного игрока из состава, и видов ровно три: жёлтая, удаление после второй жёлтой и прямая красная. Обратите внимание: две записанные жёлтые не превращаются в удаление автоматически. Для удаления оператор фиксирует отдельный факт — потому что решение принимает судья, и программа не имеет права додумывать его за него.
Карточку можно записать в перерыве, во время серии пенальти и даже после финального свистка: дисциплинарные полномочия судьи по Law 12 сохраняются, пока команды не ушли с поля, и событие хранит свою фазу.
Замена — тоже ручной факт: «ушёл» и «вышел» выбираются из состава. Продукт не проверяет лимит замен, окна и допуск игроков: в разных соревнованиях они разные, дополнительные и concussion-замены считаются по-своему, и универсального числа не существует. После финального свистка замены становятся недоступны.
Если нужен победитель
При выбранной серии пенальти оператор указывает, кто бьёт первым, и дальше на каждый удар нажимает «Гол» или «Мимо / отражён» — только окончательный результат, уже после решения судьи. Арифметику продукт берёт на себя честно и по Law 10: по пять чередующихся ударов, досрочное завершение при недостижимом счёте, затем удары по одному при равном числе попыток. Счёт серии хранится отдельно от голов матча и не смешивается с ними.
Чего он не делает: не решает, был ли нарушен порядок удара, засчитывать ли повтор, кто из игроков допущен к серии и можно ли менять вратаря.
Чего табло не решает за судью
Список короткий и его стоит знать до эфира. Продукт не определяет сам гол, офсайд, фол, карточку и решение VAR. Не вычисляет компенсированное время. Не завершает матч, если игроков стало меньше семи. Не проверяет допуск игроков и легальность состава. Не является официальным протоколом матча и не заверяет результат.
Всё, что он делает, — аккуратно и без потерь показывает в эфире то, что уже подтвердили люди на поле. Каждое действие оператора попадает в журнал матча, журнал можно выгрузить, а ошибочный факт исправляется отдельной записью, а не переписыванием истории.
Дальше
- Как вывести счёт матча в OBS — шаги от создания события до проверки источника.
- Виды спорта и своды правил — что закреплено в остальных тринадцати режимах.
- Вопросы и ответы — про аккаунт, хранение данных и приватность.
Если оператора нет
Пульт рассчитан на одного человека, но этот человек всё-таки нужен, и на матче он обычно занят чем-то ещё. Если своей команды нет, посмотрите выездную онлайн-трансляцию: мы привозим камеры, режиссёра и связь и ведём эфир целиком.